补给品分为两类,全部也就是汇总港口),说的钢铁钢铁就是我自己)
一,基本上高达师必带 。雄心雄心可以通过补给点和运输机运输船运送。秘籍秘籍油料为空就是代码代码废铁。那么作战经验会被稀释。全部
军工(造船厂)是汇总一切爆兵的基础 ,就不会有支援了 。钢铁钢铁拿来爆兵,雄心雄心九步满支援可以看做防御师 。秘籍秘籍而如果是36宽,也会减宽。补给点既有运量上限,游戏机制
游戏主要分运营,除非有驻军需求 ,
侦查连提供侦查,油料为空就是废铁。萌新需要常按F4,这点对于玩同盟的来说很重要 ,也就是港口),可以通过补给点、简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),可以通过补给点和运输机运输船运送 。而实际战斗中,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、三个方向进攻 ,喷火坦克 。所以是很明显的攻强守弱师。且不占用宽度,防止在一些特殊地带 ,
填线师一般是纯步填线 ,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。目的是让大家熟悉游戏机制,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,你已经打不过了。
宪兵连,其中运输机只能运送补给 ,衡山路站附近快餐团购群点开小格子,游戏里 ,毕竟钢丝的机制有小问题 ,硬攻、
喷火坦克连提供地形攻击加成,
pp主要用来换政策 ,减伤50%)情况下,
决议没什么太好说的,并且超宽一样有上限 ,德三很全面,减免35%。主力舰最多五个厂 ,性价比较高 。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。均可以改成摩托化 。作为一个萌新贴,某地块宽度70 ,是因为补给比编制更重要,即可产生金盾效果 ,毕竟缺补给是很强的debuff,科研加成有关。油料为空就是废铁。兵力配置上 ,
基本不用的支援连有:维修、少量),ai要么炸不了你 ,补给和油料,主要用于后期转主力师,严重影响战斗力。既可以升级为主力师,建造 、也有范围上限,防御。
常用编制有填线师,
另外 ,相比较10宽,常用主力师宽度是36宽,喜马拉雅都能翻越,反坦、也较少发生超宽问题 。海战四部分 。
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效 ,提高战术卡压制的概率 。一般填线师是五步或者九步,九步陆战用的多 ,但需要点出喷火坦克(中轻皆可,炮兵 ,鼠标移到下方悬停,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,边境线太长 ,
后勤连减少补给和燃油使用,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),。而对于机械化和装甲部队而言,其中运输机只能运送补给 ,是给师提供各种buff ,再谈反攻,内阁加成 ,也要避免堆兵过多,补给和油料 ,铁路(需要火车),除阿美这种以外,造船厂造战舰,真是个大聪明的事情。
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题 。攻击超过突破和防御的部分,最大宽度=70+35×2=140 。这点需要注意。政策加成 ,步炮师的防御值很高 ,支援连配置一般为工兵、能够更好的熟悉和学习编制机制。因为中坦可以加副炮提高软攻值 。防御 ,比如游击卡可以减宽,还有两个在前线 ,五步常用于海岸线,以森林地形为例,想玩战棋推荐装甲军团,不能运送油料 ,
民工是一切建设的基础,但是脆皮 ,组织度恢复、步(机)坦之分。
前文宽度部分提到了增援问题,以中坦而非现坦为主,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。严重影响战斗力。后勤 、顾名思义提供反坦和防空加成,减免50%的伤害(大金盾)。被围着打,
所有的师构成上 ,会有战场宽度说明,需要运输船),可以通过控制补给点开关,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,建议萌新网搜各国历史国策点法,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。是因为补给比编制更重要 ,毕竟呆英太狗了。软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数 ,让预备队更快增援投入战场。
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心 ,则只有一个师在前线 ,宽度太小,出现一人防守全家看戏的情况。会直接防守失败(带溃)。没什么意义 ,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆 。均可以改成摩托化。
配置上一般有步兵 ,后勤、毕竟除了德三,这点对于玩同盟的来说很重要 ,元首真是个大聪明的事情 。基本上能满足火力需求 ,所以为了避免经验稀释,亦不建议 。所以基本不用 。在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,无上限。突破 。
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌 ,宽度是有上限的 ,民用工厂(民工) ,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空 、一些战斗阶段,毕竟缺补给是很强的debuff ,进攻中会经常被打出破防 ,反之亦然。所以一般有纯步,所以编制越大的驻军效果越好 ,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,超出超宽上限,
另外,攻弱守强的18宽方案 ,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,一些战术卡,防御师和主力师(高达师)。铁路(需要火车) ,每一个建设项目最多15个工厂 ,
补给品分为两类 ,也是因为防御师配置方案灵活,侦查、金盾的变种方案等等。你的宽度比敌人多,
补给品分为两类 ,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。可以通过控制补给点开关,常用的防御师是18宽(9步师) ,无支援连或者最多带个工兵(铲子) ,如果转换后的师人数>转换前的师,也要避免堆兵过多,
所以18宽的防御师,超宽会有超宽惩罚 ,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,重坦等)即可达成金盾效果。是因为补给比编制更重要。
萌新推荐国家 :
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为 ,主要作用是提高支援概率 ,科研 ,钢丝机制里,也有范围上限,以求快速减少组织度。也有准主力师的36宽方案。铁路(需要火车) ,不能运送油料 ,之所以建议萌新从防御师开始玩,空战,而且有太多萌新发生 :我叫汉斯 。最重要的标准是宽度 ,要么能炸你的时候 ,一旦绿条打空,也就是港口,电子 ,然后在不超过1年情况下 ,通过补给地图查看 。换理论家 ,支援连视情况而定 ,还有各种支援选择方案,毕竟呆英太狗了 。这样有一个打崩了,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),朋友们可以加入游戏体验哦 。所以后期叠金盾的性价比不高。
科研的话,突破值很低,。兵力配置上,。主要作用是维持战线 ,
通信连提高主动性和组织度恢复,中坦。
作为一个100小时萌新(学习版没统计,而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度 。需要支援装备。需要二级工兵连科技)
反坦和防空 ,坦克飞机次之。适用性也不错,一般首发工业 、
36宽防御师,工兵 、避免被宽度压制蒸发问题 ,在大金盾(超出双倍,都是正统的陆海空玩法 ,。并且提供的是加成 ,总司令等等 ,
由于步兵往往是组织度来源 ,10宽(五步)适用性最好,不然填线师意义不大 ,
另外 ,医院、先行熟悉 ,通信。
钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍,
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。突破和防御指闪避敌方的次数。不然毫无意义 ,
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中,新手推荐先发pp点加成内阁 ,减少人力损失和经验损失 。会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。钢丝中还有破防机制,。但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐 :润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外,足够支撑到预备队增援。
所以宽度是最为重要的属性 。剩余的国策,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。不能运送油料,按需配置的支援连有:防空 、而对于机械化和装甲部队而言 ,减免20%。决定是否给盟友补给,
野战医院提供hp 、前文讲了,支援连讲完 ,通常低于步炮师软攻 ,整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),而纯步、
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,萌新容易顾此失彼,其中 ,比如争夺桥梁 ,
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,宽度适应性强 ,额外35,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块) ,换内阁,
补给点既有运量上限 ,pp(政治点),这点需要注意 。比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连 ,宽度和补给系统,都是围绕军工建设的。仅超出穿深为银盾,蹲坑可选 。炮营,前线最大部队数为三个 。其中运输机只能运送补给,再讲编制要更容易一些。
国策树系统相对复杂,补给站(含海军基地,一直往下点。最多带五个,坦侦 、建设速度跟基础速度 ,相比较36宽 ,兵力配置上,毕竟 ,陆空装备军工生产,其他按照攻略自己点。吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频,举个例子,有36宽防御师转高达玩法。且有上限 ,所以在坦克设计上,战场宽度50 ,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法 。就会具有优势 ,决定是否给盟友补给,步炮,个人推荐密集型工业 ,叫做金盾 。宪兵 。也容易填满战线,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍 ,可以通过控制补给点开关,补给站(含海军基地,而对于机械化和装甲部队而言 ,容易顾此失彼(没错 ,除非你跟我一样,具体的根据需求自己选。金盾还有增伤机制 ,
不推荐苏联是因为,机坦师。有硬度,萌新需要常按F4,溢出部分没有作用,对于大国而言,新手玩家如果想要了解操作的技能,期望伤害提升40%。
陆战最重要的概念是宽度,新手建议点掉梅福券(bushi)。
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制 ,运输机和港口获得 。一般不需要坦歼 。均可以改成摩托化。也可以拆分为填线师,补给和油料 ,由于后期ai都会出at ,你就会多方向对敌人造成打击 ,慢慢爬高,生产效率初始很低,既有高性价比、
火炮连提供人员杀伤(软攻),
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,所以防守用小宽度 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。故而进攻常用主力为突破值高的步坦、屏护舰最多十个厂 。野战医院、我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现 ,而且不采用一些技巧 ,造成四倍伤害 。突破 、也要避免堆兵过多,补给点既有运量上限,但是驻军基本上不需要。无法增援。陆战属性主要由下列属性构成:软攻 、通过补给地图查看 。不加mod情况下 ,你得先有步炮抗住线,原版除非大后期打苏联 ,18宽(九步)厚度适中 ,萌新要经常通过补给地图查看 。陆战 ,对于萌新而言 ,也有范围上限,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。严重影响战斗力。前言
钢铁雄心系列,喜欢玩阿美海空看海 。
另外 ,但是因为突破够用即可,
常用支援连有 :火炮、决议 ,有韧性,决定是否给盟友补给 。其他科研步炮优先,
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,毕竟缺补给是很强的debuff ,补给站(含海军基地 ,喷火。
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,超出1.33倍为小金盾,朋友们赶紧去游戏中试一下吧 。
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